2006年,韩国上映了一部堪比韩版古惑仔的电影《鄙俗的街头》,片中主角赵炳斗原本是一位韩国黑帮的底层小喽罗,家境贫寒的他年纪轻轻就参加了安排混饭,而其当当上小喽罗后工作的初步正是办理一家普普通通的“韩国街机游戏厅”。

在这部豆瓣评分7.9的影片中,第17分钟迎来了一场像样的群殴戏,这个开业不久的街机厅被人砸了,小角色赵炳斗为了反抗命运,就此走向了人生的逆袭之路。

电影《鄙俗的街头》之所以参加这段街机厅戏码,原因正是2005年前后,有合计320万、近1/10的韩国成年人沉迷于一款名为《海洋故事》的赌博街机游戏、并引发韩国剧烈的社会动乱,2006年其时在任的韩国总统卢泰愚不得不出头给韩国社会告知,之后为了禁赌,韩国政府乃至抓捕了过万人。

由于《海洋故事》引发的巨大风云,2006年也成为了韩国游戏业开展前史中最为漆黑的一年。在2019年4月韩国举办的NEXON游戏开发者大会期间,就有韩国游戏人再度深入反思了这起对韩国游戏业形成深入影响的负面事情。

一款街机游戏带给韩国社会的深入阵痛

《海洋故事》到底是一个怎样的游戏?又是怎么形成如此大的社会风云的呢?这还得从韩国游戏产品监管准则的缝隙说起。

《海洋故事》这个街机游戏玩法其实是十分常见的“日式柏青哥”,或许欧美俗称的Slot,依据韩国当年的游戏监管规则,这类游戏是划分到成人游戏类型的。

韩国法令制止投机性的赌博游戏,而且从数个环节严加控制:游戏机上市之前需经过检查;制止现金博彩.

而街机厅为了激起玩家玩街机的热心,游戏厅会给取胜的玩家奖赏产品兑换券、而兑换券能够兑换一些服务和产品,在2005年8月,韩国政府同意、合法的能够发行网吧以及游戏厅兑换券的公司有19家。而为了避免游戏机赌博,其时韩国政府规则,街机游戏机每次时刻超越4秒,奖品极限超越2万韩元,每小时运用金额超越9万韩元的就归于赌博游戏。

《海洋故事》是由韩国Ziko Prime公司出售的游戏机,2004年被韩国主管部门获批出售,游戏投入1万韩元(约合人民币82.5元)纸币,转盘上各种鱼虾鳖蟹等海洋生物图画就会开端旋转,中止后只需图画按必定顺序排列,最高可获得价值250万韩元(约合人民币2万)产品券。

为什么是这个街机引发了之后严峻的韩国赌博问题?原因是它是一款电子游戏,尽管该街机声称95%返利,但由于是电子游戏、在过审后很简单在倍率以及返利率上做手脚,后期由于兑换券公司与街机厅的勾通,奖券兑换现金致游戏演变成赌博游戏。

价格700万韩元(约合人民币5.8万)的“海洋故事”游戏机到2006年至少在韩国国内售出4.5万台,这个国家的成人游戏商场经营额也由2003年的4000亿韩元(约合人民币33亿)蹿升至2005年的30万亿韩元(约合人民币2475亿),而韩国首都首尔市的年度财政预算也不过14.5万亿韩元(约合人民币1196亿)。

“生意好的时分,一天就能赚1000万韩元,我开业后4个月就收回了本钱。尽管客人们一开端花钱多,后来逐渐来得少了,可是即便今后生意欠好也不怕,由于二手机器价格也有原价的70%~80%,世上哪有这么好的生意!”当年运营“海洋故事”专用游戏厅的业主在承受韩国媒体暗访时满意地说。

韩国全社会深陷赌博泥潭,抓捕1.2万人

据韩国文明参观部当年的计算,韩国有电子游戏厅15090间。其间,所谓成人游戏厅就有1.35万家。这些成人游戏厅中,又有1.1万多家归于有必定规划的标准型赌场。2006年80%的韩国成人游戏厅有“海洋故事”的踪迹,连偏远乡村也是如此。与此同时,黑社会安排纷繁干预运营,相似的“黄金城”和“人鱼传说”等不合法赌博游戏机也相继问世。

终究,到2006年韩国赌博中毒者到达300多万人,顾客集体现已扩大到主妇、学生,占18岁以上成年人的1/10。由于沉迷于赌博游戏,家庭决裂、破产、渎职和自杀等严峻的社会问题在韩国急速延伸。

赌博机事情闹得沸沸扬扬,最终惊动了韩国最高层。韩国已确认了“海洋故事”等游戏机的不合法性,相关游戏机一概没收,有关企业中止经营,并追查法令责任。各项规则也着手修正:修正游戏等级审定准则,对现已过检查的游戏进行重审;更改文娱厅的申报制为挂号制,清查游戏机厅违法兑券乃至假造产品券的行为;对不合法赌博游戏的举报人,奖赏数千万韩元。

在日益激烈的社会舆论压力下,韩国政府开端注重赌博问题,并采纳对策狠煞赌博风。2006年6月5日至7月4日,韩国警方对投机性网吧和游戏厅进行会集整治,共捕获包含业主在内的1.2万多人,并拘留了其间482人。

由于《海洋故事》这款街机游戏形成的严峻后果,也连带其他开发非赌博街机游戏的韩国厂商也受到了牵连,韩国街机游戏也就此不振至今。

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